1 Gambarkan
diagram proses perancangan antarmuka dengan lengkap
2 Jelaskan
dengan benar mengenai,berikan contohnya
a. User
interface
b. Message
dialog
c. Starting
point
3 Sebutkan
3 ciri sebuah aplikasi dikatakan user friendly
4 Apa
yang dimaksud dengan prototyping GUI jelaskan
5 Berikan
urutan langkah-langkah pembuatan prototyping
6 Apa
yang dimaksud dengan task analysis,jelaskan
7 Jelaskan
mengenai defini user dan usability requirements
Jawab
1 Gambar
diagram proses perancangan antar muka
2 A.User interface
user interface adalah sebuah bentuk
tampilan yang berhubungan langsung dengan pengguna, dan user interface
berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga
komputer dapat dioperasikan.
user
interface dapat diartikan sebagai cara seorang pengguna berinteraksi dengan
komputer, tablet, smartphone maupun perangkat elektronik lainnya.
FUNGSI USER INTERFACE
Secara
umum user interface menyediakan metode untuk input dan output. Dengan user
interface, user dapat dengan mudah melakukan input dan output data dan
merekayasa / memanipulasi data sesuai keperluan.
CONTOHNYA
Contoh
dari user interface dalam sistem operasi yaitu : Windows, Linux,
Apple
Mac OS X
B.Message
dialog
Massage dialog adalah pertukaran
instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer.
“Dialog
yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang
diterjemahkan oleh sistem penterjemah“.
CONTOHNYA
Antarmuka
berbasis bahasa alami:
Cetak
daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0
C.Starting point
Starting
point adalah adalah tempat instruksi pertama suatu program dieksekusi, dan
di mana program memiliki akses ke argumen baris
perintah. Untuk memulai eksekusi program, loader atau sistem
operasi memberikan kontrol ke starting point . (Selama boot,
sistem operasi itu sendiri adalah programnya).
3 Sebutkan 3 ciri aplikasi user friendly
Ciri
sebuah aplikasi dikatakan User Friendly !
User
friendly = ramah dengan pengguna = kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak
atau program aplikasi yang mudah dioperasikan dan juga kemampuan lainnya yang
membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut.
o
Useful (berguna)
o
Usable (dapat digunakan)
o
Used (digunakan/menarik)
4
Prototyping GUI Aplikasi dengan Caretta GUI
Design Studio. Graphical User Interface (GUI) adalah komponen utama dalam
sebuah software baik software yang berbasis desktop application maupun web
based application
5
Langkah-langkah pembuatan prototyping
1. Permintaan
didasari oleh kebutuhan user.
2. Membangung
sistem prototype untuk kebutuhan awal.
3. Berikan
kebebasan pada user untuk menggunakan prototype, sebelumnya bisa diberikan
pelatihan terlebih dahulu khususnya untuk kali pertama. User harus melihat
semua penjur prototype termasuk fungsi dan sifat dari prototipe tersebut
Implementasikan perubahan-perubahan yang telah disarankan.
4. Biarkan
user mencoba kembali setelah perubahan diterapkan dan terus ulangi sampai user
puas dengan hasil prototype tersebut.
5. Merancang
sistem akhir, jika user dan pengembang telah setuju dengan prototipe sebelumnya.
6
Task analysis adalah suatu metode untuk menganalisis pekerjaan
manusia, apa yang dikerjakan dengan apa mereka bekerja dan apa yang harus
mereka ketahui Task analisis ini merupakan proses menganalisa tentang cara pengguna
dalam mengerjakan, menyelesaikan dan bereaksi terhadap tugas dari suatu sistem
dan hal-hal yang inign diketahui oleh pengguna.
7 Define User adalah pengguna pada layanan atau
perangkat dalam sistem teknologi informasi.Contohnya adalah:
a) pengguna
email
b) pengguna
internet
c) pengguna
komputer
usability
requirements adalah merupakan suatu sistem yang dapat bekerja dengan baik
apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan
sistem dapat dapat bermanfaat secara maksimal.

Tidak ada komentar:
Posting Komentar