Selasa, 28 Januari 2020

UAS INTERAKSI MANUSIA & KOMPUTER Tehnik Informatika 5B STIKOM AL-KHAIRIYAH


1   Gambarkan diagram proses perancangan antarmuka dengan lengkap
2  Jelaskan dengan benar mengenai,berikan contohnya
a.    User interface
b.    Message dialog
c.    Starting point
3 Sebutkan 3 ciri sebuah aplikasi dikatakan user friendly
4 Apa yang dimaksud dengan prototyping GUI jelaskan
5 Berikan urutan langkah-langkah pembuatan prototyping
6 Apa yang dimaksud dengan task analysis,jelaskan
7 Jelaskan mengenai defini user dan usability requirements

Jawab
1 Gambar diagram proses perancangan antar muka











A.User interface
            user interface adalah sebuah bentuk tampilan yang berhubungan langsung dengan pengguna, dan user interface berfungsi untuk menghubungkan antara pengguna dengan sistem operasi sehingga komputer dapat dioperasikan.
user interface dapat diartikan sebagai cara seorang pengguna berinteraksi dengan komputer, tablet, smartphone maupun perangkat elektronik lainnya.
FUNGSI USER INTERFACE
Secara umum user interface menyediakan metode untuk input dan output. Dengan user interface, user dapat dengan mudah melakukan input dan output data dan merekayasa / memanipulasi data sesuai keperluan.
CONTOHNYA
Contoh dari user interface dalam sistem operasi yaitu : Windows, Linux, Apple Mac OS X

B.Message dialog
            Massage dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer.
“Dialog yang berisikan instruksi-instruksi dalam bahasa alami (manusia) yang diterjemahkan oleh sistem penterjemah“.
CONTOHNYA
Antarmuka berbasis bahasa alami:
Cetak daftar semua mahasiswa yang mempunyai IP semester lebih besar dari 3,0

C.Starting point
            Starting point adalah adalah tempat instruksi pertama suatu program dieksekusi, dan di mana program memiliki akses ke argumen baris perintah. Untuk memulai eksekusi program, loader atau sistem operasi memberikan kontrol ke starting point . (Selama boot, sistem operasi itu sendiri adalah programnya).

3 Sebutkan 3 ciri aplikasi user friendly
Ciri sebuah aplikasi dikatakan User Friendly !
User friendly = ramah dengan pengguna = kemampuan yang dimiliki oleh perangkat lunak atau program aplikasi yang mudah dioperasikan dan juga kemampuan lainnya yang membuat pengguna merasa betah dalam mengoperasikan program tersebut.
o  Useful (berguna)
o  Usable (dapat digunakan)
o  Used (digunakan/menarik)

4 Prototyping GUI Aplikasi dengan Caretta GUI Design Studio. Graphical User Interface (GUI) adalah komponen utama dalam sebuah software baik software yang berbasis desktop application maupun web based application

5 Langkah-langkah pembuatan prototyping
1.      Permintaan didasari oleh kebutuhan user.
2.      Membangung sistem prototype untuk kebutuhan awal.
3.      Berikan kebebasan pada user untuk menggunakan prototype, sebelumnya bisa diberikan pelatihan terlebih dahulu khususnya untuk kali pertama. User harus melihat semua penjur prototype termasuk fungsi dan sifat dari prototipe tersebut Implementasikan perubahan-perubahan yang telah disarankan.
4.      Biarkan user mencoba kembali setelah perubahan diterapkan dan terus ulangi sampai user puas dengan hasil prototype tersebut.
5.      Merancang sistem akhir, jika user dan pengembang telah setuju dengan prototipe sebelumnya.

6 Task analysis adalah  suatu metode untuk menganalisis pekerjaan manusia, apa yang dikerjakan dengan apa mereka bekerja dan apa yang harus mereka ketahui Task analisis ini merupakan proses menganalisa tentang cara pengguna dalam mengerjakan, menyelesaikan dan bereaksi terhadap tugas dari suatu sistem dan hal-hal yang inign diketahui oleh pengguna.

7 Define User adalah pengguna pada layanan atau perangkat dalam sistem teknologi informasi.Contohnya adalah:
a)    pengguna email
b)    pengguna internet
c)    pengguna komputer
           
usability requirements adalah merupakan suatu sistem yang dapat bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna, sehingga semua kemampuan sistem dapat dapat bermanfaat secara maksimal.